成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
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阅读全文PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,72%认为Steam已 […]
阅读全文近日,游戏工作室顽皮狗为庆祝周年纪念,发布了一段回顾工作室发展历程的视频。视频中回顾了工作室的标志性系列作品,包括《古惑狼》、《神秘海域》以及《最后的生还者》。然而,有用户注意到,索尼和顽皮狗选择对通 […]
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阅读全文近日,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,他表示,《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。Broche表示:“ […]
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