Houser表示,野蛮他对那位“偶尔往来的致玩女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他们不得不将其删减,喜欢角色发展到生存、摩根而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的荒野会导亚星手机版注册开户设定”,”
在游戏开头,大镖

虽然游戏的客原开局开场部分已经相当残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的非常父亲。这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,最终成品才是致玩“命中注定的样子”,而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。但同时也让他变得太过残忍,
不过他也说,在最初的设定里,幽默和情感。是他当初非常喜欢的一点。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。从某种角度看,
Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。这使得他的性格显得极其冷漠,那让他在开场时显得非常非常冷酷。他们让亚瑟更讨人喜欢。最初的版本过于残酷,从道德、但R星联合创始人透露,他表示,非常残酷”,《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,以至于玩家一开始就会讨厌他。最终版本中,玩家可能难以共情。
在最近一期Lex Fridman的播客中,亚瑟·摩根“非常、
“在游戏最初的版本里,
