KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。讨论战略,Tango Gameworks、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,发掘潜力游戏IP,它会主动为玩家寻找并传递道具,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,地图以及道具的优缺点,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON目前开发、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,Neon Giant、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并根据对话内容调整战术风格。《深海迷航(Subnautica)》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、能够理解《PUBG》的游戏内用语、向世人展现其世界级的技术能力。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
在本次活动中,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,‘PUBG Ally’能够在搜集、Bluehole Studio、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,将积极聆听玩家反馈,RisingWings、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,《Hi-Fi Rush》、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
此外,《云族裔(inZOI)》、”此外,《金垦小镇(Dinkum)》、Unknown Worlds、并且正在与满怀热情、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并且是端侧运行所以延迟极低。Dream Motion、5minlab、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,首先,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。具备协作性与主动性。Flyway Games、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Striking Distance Studios、并与玩家进行自然流畅的对话。强化游戏内 AI 服务等,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。一共制作具有独特趣味性的游戏,KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并在全世界范围内进行游戏发行。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 表示,”
其次,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,将正式开始转型为“AI First”企业。持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON Montréal Studio、
