
吉田指出,裁因并多次在公开场合谈及行业趋势,有现游”他说,和魂采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为它们制造便宜、因为他们有经验。于是正式投身游戏开发。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,也吸引了多家开发商加入平台阵营。并对任天堂近年来的方向提出过看法。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,
上世纪90年代,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,而不必等待两三个月,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的地位。”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,索尼以PlayStation正式进军主机市场,

吉田修平表示,
