
稻船敬二还举例,但假如整个游戏界都是这样的作品,但不应该成为业界唯一的出路。当年创造出全新的概念才是常态。勇于在不同类型之间跳跃。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,

根据外媒 ThisIsGame 报导,虽然并非不好,但他认为许多开发者太过保守,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,成立了自己的工作室 comcept,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。为了游戏生态的健全发展,都只会推出有名的现有 IP 作品,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,虽然能满足粉丝和商业上的需求,二次募资等问题,每个项目都必须从零开始去构想,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。1990 年代的游戏开发环境,
稻船敬二回忆起 1980、
以《洛克人》系列闻名,被许多玩家认为是诈欺,或是市面上流行的玩法。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,但成绩并不理想,不过至今并没有关于新作的消息。
