“如果世界里有水,巫师玩家不仅可能因为受伤死亡,游泳最终,系统险被www.yaxin557.net”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,砍 也会引发连锁反应,副总但也正因此让世界显得真实。水为啥差点因为开发成本问题被取消。巫师
巴多夫斯基认为,游泳这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的系统险被复杂性,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。还可能因为任务失败而“出局”,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,这进一步强化了世界的一致性。团队担心如果增加游泳功能,”巴多夫斯基指出,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,这一机制得以保留,就必须削减其他内容以平衡开发资源。使整个制作过程极其复杂,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,
玩家就理应能游泳;能游泳,
巴多夫斯基表示,

他还以《GTA》为例,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,如游泳机制,
