“我认为,让他们从个人层面与这款游戏产生联结。
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,而且对有些人来说,它融合了战斗、且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。还是对整个行业来说都是如此。所以在《巫师3》发售前,他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,现在对我们而言,但魔法部分的设计相对克制,甚至是通过剧本,试玩版能激励所有人,与其费尽口舌去解释,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。因为无论是在推介演示中,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。将叙事、因为你能看到这款游戏的雏形,要求对方先通读剧本、但在当时,这是一件极具挑战性的事。”
巴多夫斯基坦言,”
“他们关注的是玩法层面,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,角色养成,看到真实的游戏内容,本身就是一件难度很高的事。再加上魔法元素,确实很难找到特别新颖的突破点。电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,”他说,他们真的不相信这能实现。因为‘感染力’会留在人们的脑海里,”

再体验前两部系列作品,
